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[Pdf] Dungeons Dragons Dungeon Masters Guide Core Rulebook Dd Roleplaying Game [Downloads]

Bestsellers

La Jeunesse d'un mage

La Jeunesse d'un mage

La Jeunesse d'un mage

Author: Ed. Greenwood

Publisher: Bragelonne

Isbn 10: 2820504671

Category: Fiction

Number of Pages: 281

Number of Views: 382

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Au temps où les dragons du mal rôdent encore dans les cieux de Faerûn, un petit berger rêve d'aventure : son nom est Elminster. Favori de Mystra, la déesse de la magie, il ne manque ni de courage ni d'imagination. Un jour, il deviendra le sage parmi les sages. Mais la voie de la sagesse est semée d'embûches, car le monde est désormais aux mains des barbares et des sorciers : les parents du garçon sont assassinés et son village rasé. Pour l'heure, Elminster n'a que sa jeunesse pour lui. Mais la jeunesse n'est-elle pas destinée à changer le monde ?


La Damnation d'Elminster

La Damnation d'Elminster

La Damnation d'Elminster

Author: Ed. Greenwood

Publisher: Bragelonne

Isbn 10: 2820504701

Category: Fiction

Number of Pages: 358

Number of Views: 596

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Elminster a encore accompli de grandes oeuvres. Mais cette fois, il en a souffert. Prisonnier des Abysses, incapable d'appeler au secours, le voilà tombé entre les griffes de Nergal, un démon ambitieux qui entend bien lui arracher les secrets de sa magie. Et c'est une abominable souffrance mentale et physique qui attend Elminster s'il continue à résister au démon. D'authentiques confessions en faux souvenirs, Elminster entraîne Nergal dans un jeu complexe et cruel dont le vainqueur, au bout du compte, sera le plus malin des deux adversaires. Le seul ennui, c'est que le démon se révèle bien plus futé que prévu !


Role Playing Materials

Role Playing Materials

Role Playing Materials

Author: Rafael Bienia

Publisher: Zauberfeder Verlag

Isbn 10: 3938922621

Category: Performing Arts

Number of Pages: 214

Number of Views: 1629

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Die Dissertation Role Playing Materials untersucht die materielle Seite von Larp, Mixed Reality und Pen'n'Paper Rollenspielen. Wie kooperieren Gewandung, Virtuelle-Realität-Brille, oder ein Bleistift mit Erzählung und Spielregeln? Neben Antworten auf diese Frage versucht das Buch das Verständnis von Rollenspiel als eine Handlung zu erweitern, die nicht nur von Menschen geprägt wird. Role Playing Materials examines how larp, mixed and tabletop role-playing games work. Costumes, computers, pen and paper are not passive elements. Materials change and are changed during role-playing game sessions, because they work together with narrative and ludic elements. If we think about materials as social elements, how do they make role-playing games work? To answer this question, Role Playing Materials draws on ethnographic fieldwork among role-playing communities in Germany. The analysis draws upon the fields of game studies, and science, technology and society studies.


L'Éclat de cristal

L'Éclat de cristal

L'Éclat de cristal

Author: R.A. Salvatore

Publisher: Bragelonne

Isbn 10: 2820500390

Category: Fiction

Number of Pages: 477

Number of Views: 1910

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Le Valbise tremble. Akar Kessell, un apprenti-sorcier, a maladroitement réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes: l'Eclat de cristal. Mais les Dix-Cités doivent faire face à un danger plus immédiat : les barbares. Après une première attaque manquée, ces derniers laissent pour mort un membre de leur tribu : le jeune Wulfgar, bientôt recueilli par le nain Bruenor et son ami Drizzt Do'Urden, l'elfe noir. Condamné à cinq ans d'esclavage, le jeune homme s'aguerrit au contact de ses "maîtres". Heureusement, car il pourrait bien être leur ultime rempart contre l'effarante puissance du cristal.


Le Drow Solitaire

Le Drow Solitaire

Le Drow Solitaire

Author: R.A. Salvatore

Publisher: Bragelonne

Isbn 10: 2820503950

Category: Fiction

Number of Pages: 447

Number of Views: 984

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Dans la région du Grand Nord, les événements se précipitent et les combats s'annoncent titanesques... D'âpres luttes opposent nains, orques, géants et trolls. Menacés de toutes parts par cette coalition sans précédent, les nains tentent de résister, mais sont inexorablement repoussés dans les entrailles de leur forteresse souterraine... En ces temps particulièrement sombres, les hauts faits d'armes de nos héros brillent d'autant plus dans les ténèbres ! Drizzt Do'Urden, le drow solitaire, parviendra-t-il à faire, à lui seul, la différence ?


Dungeons and Dragons and Philosophy

Dungeons and Dragons and Philosophy

Dungeons and Dragons and Philosophy

Author: Jon Cogburn,Mark Silcox

Publisher: Open Court

Isbn 10: 0812698037

Category: Philosophy

Number of Pages: 288

Number of Views: 1041

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This volume will convince readers that the swift ascent of the tabletop role-playing game Dungeons and Dragons to worldwide popularity in the 1970s and 1980s is “the most exciting event in popular culture since the invention of the motion picture.” Dungeons and Dragons and Philosophy presents twenty-one chapters by different writers, all D&D aficionados but with starkly different insights and points of view. It will be appreciated by thoughtful fans of the game, including both those in their thirties, forties, and fifties who have rediscovered the pastime they loved as teenagers and the new teenage and college-student D&D players who have grown up with gaming via computer and console games and are now turning to D&D as a richer, fuller gaming experience. The book is divided into three parts. The first, “Heroic Tier: The Ethical Dungeon-Crawler,” explores what D&D has to teach us about ethics and about how results from the philosophical study of morality can enrich and transform the game itself. Authors argue that it’s okay to play evil characters, criticize the traditional and new systems of moral alignment, and (from the perspective of those who love the game) tackle head-on the recurring worries about whether the game has problems with gender and racial stereotypes. Readers of Dungeons and Dragons and Philosophy will become better players, better thinkers, better dungeon-masters, and better people. Part II, “Paragon Tier: Planes of Existence,” arouses a new sense of wonder about both the real world and the collaborative world game players create. Authors look at such metaphysical questions as what separates magic from science, how we express the inexpressible through collaborative storytelling, and what the objects that populate Dungeons and Dragons worlds can teach us about the equally fantastic objects that surround us in the real world. The third part, “Epic Tier: Leveling Up,” is at the crossroads of philosophy and the exciting new field of Game Studies. The writers investigate what makes a game a game, whether D&D players are artists producing works of art, whether D&D (as one of its inventors claimed) could operate entirely without rules, how we can overcome the philosophical divide between game and story, and what types of minds take part in D&D.


Tabletop Role-Playing Games and the Experience of Imagined Worlds

Tabletop Role-Playing Games and the Experience of Imagined Worlds

Tabletop Role-Playing Games and the Experience of Imagined Worlds

Author: Nicholas J. Mizer

Publisher: Springer Nature

Isbn 10: 3030291278

Category: Social Science

Number of Pages: 174

Number of Views: 594

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In 1974, the release of Dungeons & Dragons forever changed the way that we experience imagined worlds. No longer limited to simply reading books or watching movies, gamers came together to collaboratively and interactively build and explore new realms. Based on four years of interviews and game recordings from locations spanning the United States, this book offers a journey that explores how role-playing games use a combination of free-form imagination and tightly constrained rules to experience those realms. By developing our understanding of the fantastic worlds of role-playing games, this book also offers insight into how humans come together and collaboratively imagine the world around us.


Les Mille Orques

Les Mille Orques

Les Mille Orques

Author: R.A. Salvatore

Publisher: Bragelonne

Isbn 10: 2820503942

Category: Fiction

Number of Pages: 400

Number of Views: 1809

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Pour les vingt ans de L'Elfe noir, l'éditeur américain Wizards of the Coast a réédité la saga de Drizzt dans l'ordre chronologique. Transitions, suivi de la trilogie Les Lames du chasseur dont voici le premier tome dans une nouvelle traduction, font directement suite à La Légende de Drizzt. L'épine dorsale du monde est menacée... Des orques assoiffés de sang se déchaînent et ravagent tout sur leur passage, espérant étendre leur territoire. Le célèbre elfe noir, Drizzt Do'Urden, et ses amis les plus chers se retrouvent alors au coeur de cette vague de destruction. Alors que les lames s'abattent et que les pieds martèlent le sol, résisteront-ils aux mille orques ?


The Fantasy Role-Playing Game

The Fantasy Role-Playing Game

The Fantasy Role-Playing Game

Author: Daniel Mackay

Publisher: McFarland

Isbn 10: 9780786450473

Category: Games & Activities

Number of Pages: 215

Number of Views: 1157

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Many of today’s hottest selling games—both non-electronic and electronic—focus on such elements as shooting up as many bad guys as one can (Duke Nuk’em), beating the toughest level (Mortal Kombat), collecting all the cards (Pokémon), and scoring the most points (Tetris). Fantasy role-playing games (Dungeons & Dragons, Rolemaster, GURPS), while they may involve some of those aforementioned elements, rarely focus on them. Instead, playing a fantasy role-playing game is much like acting out a scene from a play, movie or book, only without a predefined script. Players take on such roles as wise wizards, noble knights, roguish sellswords, crafty hobbits, greedy dwarves, and anything else one can imagine and the referee allows. The players don’t exactly compete; instead, they interact with each other and with the fantasy setting. The game is played orally with no game board, and although the referee usually has a storyline planned for a game, much of the action is impromptu. Performance is a major part of role-playing, and role-playing games as a performing art is the subject of this book, which attempts to introduce an appreciation for the performance aesthetics of such games. The author provides the framework for a critical model useful in understanding the art—especially in terms of aesthetics—of role-playing games. The book also serves as a contribution to the beginnings of a body of criticism, theory, and aesthetics analysis of a mostly unrecognized and newly developing art form. There are four parts: the cultural structure, the extent to which the game relates to outside cultural elements; the formal structure, or the rules of the game; the social structure, which encompasses the degree and quality of social interaction among players; and the aesthetic structure, concerned with the emergence of role-playing as an art form.


Les Deux Épées

Les Deux Épées

Les Deux Épées

Author: R.A. Salvatore

Publisher: Bragelonne

Isbn 10: 2820503969

Category: Fiction

Number of Pages: 426

Number of Views: 946

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Tandis que Castelmithral est assiégé et Nesmé prise, la puissante Lunargent elle-même se prépare à affronter la guerre. Jusqu'à présent, Drizzt a dû se battre seul. Cependant, alors que le conflit semble se diriger vers une conclusion sanglante, le Chasseur devra trouver des alliés, anciens et nouveaux, ou mourir avec le reste du Nord civilisé.


The Role-Playing Society

The Role-Playing Society

The Role-Playing Society

Author: Andrew Byers,Francesco Crocco

Publisher: McFarland

Isbn 10: 1476623481

Category: Games & Activities

Number of Pages: 320

Number of Views: 914

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Since the release of Dungeons & Dragons in 1974, role-playing games (RPGs) have spawned a vibrant industry and subculture whose characteristics and player experiences have been well explored. Yet little attention has been devoted to the ways RPGs have shaped society at large over the last four decades. Role-playing games influenced video game design, have been widely represented in film, television and other media, and have made their mark on education, social media, corporate training and the military. This collection of new essays illustrates the broad appeal and impact of RPGs. Topics range from a critical reexamination of the Satanic Panic of the 1980s, to the growing significance of RPGs in education, to the potential for “serious” RPGs to provoke awareness and social change. The contributors discuss the myriad subtle (and not-so-subtle) ways in which the values, concepts and mechanics of RPGs have infiltrated popular culture.


Dragons d'une lune disparue

Dragons d'une lune disparue

Dragons d'une lune disparue

Author: Margaret Weis,Tracy Hickman

Publisher: Bragelonne

Isbn 10: 2820503594

Category: Fiction

Number of Pages: 576

Number of Views: 1277

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Les flammes de la guerre dévorent l’Ansalonie. L’armée des âmes où se mêlent les morts et les vivants est menée par la guerrière mystique, Mina, qui vénère l’Unique, et son avancée est implacable. Seule une petite troupe de héros lutte avec acharnement. Ils sont bientôt réduits à une situation désespérée, quand deux personnages viennent apporter une aide aussi providentielle qu’inattendue. Le premier est un seigneur dragon qui répugne à renoncer à son autorité au profit du nouveau conquérant. L’autre est un kender intenable dont l’étrange périple se dirige vers une fin surprenante !


Cargo Noir

Cargo Noir

Cargo Noir

Author: Thibaut Delort Laval Delort Laval

Publisher: Ancre de Marine Editions

Isbn 10: 2841413233

Category: Fiction

Number of Pages: 170

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L’intrigue se déroule en Allemagne de l’Est, peu avant la réunification de l’Allemagne. Contre son gré, un marin français se trouve impliqué dans un réseau de corruption lié à un trafic de métaux précieux au bénéfice d’oligarques russes. Surveillé par les services secrets est-allemands, il doit faire sortir clandestinement un cargo des eaux territoriales de la République Démocratique Allemande... Une histoire courte, enlevée, prenante... L’auteur met ses pas dans les traces de Simenon, John Le Carré et Graham Greene, pour nous emmener dans le climat tendu de la chute du mur de Berlin. Thibaut Delort Laval vit, travaille, écrit à Vienne, la capitale autrichienne qui a inspiré tant de grands romans d'espionnage...


Octobre Rouge

Octobre Rouge

Octobre Rouge

Author: Tom Clancy,Marianne Véron

Publisher: Albin Michel

Isbn 10: 2226434054

Category: Fiction

Number of Pages: 496

Number of Views: 1232

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Quelque part au fond de l’Atlantique, le commandant d’un sous-marin soviétique doté d’un système de propulsion indétectable a pris une décision irréversible. L’Octobre rouge a mis cap à l’ouest. Les Américains veulent l’intercepter. Les Russes le récupérer. Avec Octobre rouge, son premier roman, Tom Clancy a été propulsé d’emblée au sommet des listes internationales de best-sellers. Un thriller époustouflant, si formidablement documenté qu’on a soupçonné l’auteur d’avoir été renseigné en direct par la Maison Blanche. Un classique du genre, à lire et à relire.